Cómo Larry Chen ayudó al equipo de Forza Horizon 6 a crear un mejor modo de fotografía

Cómo Larry Chen ayudó al equipo de Forza Horizon 6 a crear un mejor modo de fotografía

      Captura de pantalla de Adam Ismail

      Las noticias y reseñas de autos más importantes, sin tonterías

      Nuestro boletín diario gratuito te envía las historias que realmente importan directamente a ti, todos los días de lunes a viernes.

      Cuando Forza Horizon 6 se lance de verdad el 19 de mayo (puedes leer nuestra reseña mientras tanto), serás enviado en misiones por el fotógrafo automotriz Larry Chen. Pero Chen no es solo un NPC. También trabajó con el equipo de desarrollo para mejorar el modo foto del juego y para asegurarse de que Forza Horizon 6 hiciera justicia a la cultura automovilística japonesa.

      “Pude conectar al equipo de Forza con mis amigos de Canon porque realmente quería ayudar a mejorar el realismo del modo foto,” dijo Chen a The Drive en una reciente entrevista. “Canon tiene tanto conocimiento técnico sobre óptica, fotografía y comportamiento de lentes que va mucho más allá de lo que yo mismo entiendo.”

      Esa es la espalda de Larry Chen en la misión de FH6, “Velocidad de obturación.” Forza Horizon 6

      “Una cosa que sugerí fue incorporar longitudes focales reales de Canon que los fotógrafos realmente usan en el mundo real,” dijo Chen. “Pensé que ayudaría a los jugadores a entender mejor cómo se siente realmente disparar con cámaras y lentes reales.”

      Además de simular el equipo, Chen quería que las partes del juego en las que aparece—donde le encarga al usuario completar ciertos desafíos de conducción para tomar fotos—replicaran la sensación de sus verdaderas búsquedas fotográficas capturando autos increíbles alrededor de Japón. Los desarrolladores pueden clavar el comportamiento de un cierto auto desde detrás del volante, pero esto se trataba de replicar las sensaciones de urgencia y serendipia que son una parte esencial de la experiencia entre el obturador.

      Captura de pantalla de Adam Ismail

      “Una pregunta que realmente me emocionó fue cuando preguntaron si alguna parte de mi trabajo era crítica en cuanto al tiempo,” dijo Chen. “Mi respuesta fue básicamente que todo es crítico en cuanto al tiempo. Especialmente en Japón, el tiempo lo es todo. Ya sea haciendo tomas en movimiento, encontrando una calle despejada con menos tráfico, esperando las condiciones de iluminación perfectas, o cronometrando un disparo de paso perfectamente con el Shinkansen de fondo, gran parte de lo que hago gira en torno al tiempo.”

      “Muchos de esos escenarios de la vida real realmente influyeron en la jugabilidad y las misiones,” continuó Chen. “Estaba explicando situaciones con las que me encuentro constantemente mientras disparo en Japón, y estaban genuinamente interesados en traducir esa sensación en la experiencia del juego. Lo que más me impresionó fue cuán comprometidos estaban con la autenticidad. Realmente querían que este juego se sintiera culturalmente preciso, no solo visualmente preciso.”

      Incluso cuando el acceso anticipado del juego se lanzó, los jugadores ya han capturado algunas tomas estelares. Ahora, conoces el secreto detrás de ellas:

Cómo Larry Chen ayudó al equipo de Forza Horizon 6 a crear un mejor modo de fotografía Cómo Larry Chen ayudó al equipo de Forza Horizon 6 a crear un mejor modo de fotografía Cómo Larry Chen ayudó al equipo de Forza Horizon 6 a crear un mejor modo de fotografía Cómo Larry Chen ayudó al equipo de Forza Horizon 6 a crear un mejor modo de fotografía

Otros artículos

Cómo Larry Chen ayudó al equipo de Forza Horizon 6 a crear un mejor modo de fotografía

El legendario fotógrafo automotriz es un personaje en el juego, pero también hizo algunos trabajos detrás de escena.