Forza Horizon 6 Vista Previa Práctica: El Festival Se Siente Como en Casa en Japón

Forza Horizon 6 Vista Previa Práctica: El Festival Se Siente Como en Casa en Japón

      Xbox Game Studios, Adam Ismail

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      Puedes retroceder casi 10 años y aún encontrar rumores impulsados por los fanáticos de que Forza Horizon elegiría Japón como su próximo lugar. La nación insular ha sido fácilmente el escenario más anticipado de la serie desde el principio, y no es difícil suponer por qué. La cultura automovilística innovadora de Japón, los terrenos sagrados del automovilismo desde Ebisu hasta Suzuka, y su legado de contribuciones a nuestra industria lo convierten en una selección obvia. Si hay algo que queda claro al probar la primera hora de la campaña de Forza Horizon 6, es que los desarrolladores de Playground Games no solo reverencian ese legado; han capturado el entorno que lo hizo posible.

      Tuve la suerte de obtener un adelanto de FH6 antes de su lanzamiento el 19 de mayo. La vista previa comenzó con el evento de prólogo del juego, un asunto introductorio que los jugadores de Horizon esperan. Es una muestra de tipos de carreras y vehículos que muestra la plena diversidad del mundo del juego, culminando en una carrera hacia el festival en el auto héroe de esta entrega, el GR GT. A partir de ahí, se te presenta a tu guía para tus aventuras en Japón, conoces tus autos iniciales (que serían un ST205 Toyota Celica GT-Four, un S13 Nissan Silvia de carrocería ancha y—espera—un K5 GMC Jimmy), y puedes comenzar a competir en carreras para calificar para el gran espectáculo, el Festival Horizon. Para esta vista previa, pude probar las primeras tres clasificatorias y recorrer el mapa a mi antojo.

      Algo que he aprendido en seis entregas de, seamos honestos, el único juego de carreras que involucra autos reales que importa a la mayoría de las personas hoy en día, es que mi impresión inicial siempre es la misma: pura admiración por el mundo que Playground Games ha creado. No es exagerado llamar a estos artistas del entorno los mejores en el negocio.

      No puedo tener suficiente de lo bien que se ve el desenfoque de movimiento en los pocos pasillos estrechos que tiene el Tokio de FH6. Xbox Game Studios, Adam Ismail

      Al igual que en sus dos últimas entregas, FH6 respeta las estaciones cambiantes de Japón, aunque su efecto en el mundo es mucho más profundo que en el México de Forza Horizon 5, que realmente solo alternaba entre períodos secos y húmedos. Esta muestra del juego estuvo completamente limitada a la primavera, aunque la diversidad de climas del país significa que el clima alpino—y un salto de esquí de cuatro ruedas obligatorio—nunca está a más de un viaje por carretera, sin importar la temporada.

      Mi vista previa también estuvo limitada a consolas Xbox Series únicamente, y aun así, lo que Playground ha logrado desde un punto de vista visual en hardware de casi seis años es, a menudo, impresionante. El follaje en el Japón de FH6—ya sean las olas de árboles de Ginkgo cubriendo las laderas, los pétalos de flores de cerezo caídos levantados por los autos que pasan, o los pinos cubiertos de nieve al norte—es el más bonito que he visto en un videojuego. Sé que la representación de Playground de la ciudad de Tokio, y particularmente lugares de culto para los amantes de los autos como Daikoku PA, recibirán la mayor atención de los jugadores primerizos, pero es la belleza natural lo que estos títulos hacen mejor, y FH6 no es diferente.

      El mapa de Forza Horizon 6 en su totalidad. Forza Horizon a través de X

      Sobre esa ciudad: Playground la califica como cinco veces el tamaño de Guanajuato en FH5. Diría que, aunque estoy seguro de que realmente es tan grande, se siente un poco más íntima que eso, porque esta zona urbana es más vertical que horizontal. Hay muchas capas de rutas de autopistas sobre calles de la ciudad, con hitos como la Torre de Tokio y el Puente Arcoíris siempre aparentemente perfectamente enmarcados por rascacielos. Sí, las carreteras son anchas—francamente, un poco más anchas de lo que hubiera preferido, mientras soy plenamente consciente de que Playground no podría hacerlas auténticamente claustrofóbicas y divertidas para las carreras al mismo tiempo.

      El tráfico, también, es ligero. No es tan escaso como el primer metraje de juego que vimos en marzo, pero en conjunto con los muchos carriles de viaje desocupados, los bulevares más grandes se sienten un poco solitarios. Sin embargo, hay peatones, que están delimitados en áreas definidas a las que los autos obviamente no pueden ir, así que eso es una señal de vida apreciada.

      Xbox Game Studios, Adam Ismail

      En tus viajes, puedes encontrar autos a la venta, y no solo hablo de tus clásicos Hallazgos de Granero de Horizon de antaño (esos también están aquí, aunque no en mi demostración). Estos autos tienen algunas modificaciones y se venden a un precio reducido, y son un giro muy interesante que espero que le dé a esta entrega algunas sorpresas que sus predecesores probablemente podrían haber utilizado. Hablando de personalización, hemos discutido las nuevas piezas aerodinámicas de Forza disponibles para cada auto, pero un asunto aún más grande es la selección de nuevas llantas de posventa añadidas para esta entrega, así como la capacidad de colocar diferentes llantas en cada eje. Esto podría ser ahora la mejor y más diversa colección de llantas en cualquier juego de carreras, y Gran Turismo 7 no se queda atrás.

      En cuanto a las carreras en sí, hay dos detalles sobre la progresión de FH6 que siento que son importantes de mencionar y totalmente bienvenidos. Primero, no era suficiente terminar esos eventos clasificatorios para entrar en el festival Horizon—tenía que ganarlos, que es como debería ser. Segundo, todos los eventos en la campaña están bloqueados a clases de autos específicas antes de la primera finalización, lo cual será música para los oídos de cualquiera que alguna vez pensó que estos juegos eran demasiado desorientados y abiertos para invitar a alguna tensión o propósito.

      Mira esa carrocería ancha en ese 8 Series. Y la iluminación, especialmente en el garaje donde se exhiben los efectos de trazado de rayos completos, es impresionante. Xbox Game Studios, Adam Ismail

      Me encanta que FH6 regrese al sistema de "pulsera" del primer juego, donde tendrás que trabajar para subir a clases de vehículos más rápidos a medida que juegas. Porque realmente me quita toda la emoción ganar aleatoriamente una legendaria Porsche Le Mans sin valor cuatro carreras en mi carrera de Horizon a través de un giro de premio que gané por no hacer nada de importancia. FH6 representa al menos un empujón de regreso hacia el diseño de juegos de la vieja escuela.

      Para cuando se publique el código de revisión, espero poder probar FH6 en PC así como en mi Series X. (Se nos dice que los jugadores de PS5 tendrán que esperar hasta más adelante en el año para salir a la carretera). Esta versión particular estaba bloqueada en el modo Calidad del juego, que limita la tasa de fotogramas a 30 fotogramas por segundo en busca de visuales más detallados. Veo FH6 como una experiencia de carreras más exploratoria y menos competitiva de palmas sudorosas, así que creo que el modo Calidad es una buena manera de experimentar este juego, aunque por supuesto también habrá una opción de Rendimiento de 60 fps para aquellos que no se conformen con menos.

      Hablando de eso, tendré que ponerme al volante de más de los 20 o más autos ofrecidos en esta vista previa para una decisión final, pero no noté una gran diferencia en el comportamiento de manejo entre lo que conduje en esta vista previa y mis recuerdos de FH5. Puedes esperar alrededor de 550 vehículos en el día uno, y si eso no es suficiente, ten paciencia. El juego anterior se lanzó con cerca del mismo número, y casi duplicó eso en los años posteriores al lanzamiento. Los fanáticos de toda la vida apreciarán que algunos autos que datan de hace bastante tiempo en la historia de Forza, como el S13 y S15 Silvia y el R32 Nissan Skyline GT-R, han sido remodelados para verse mucho más precisos de lo que han estado en la franquicia antes.

      Xbox Game Studios, Adam Ismail

      FH6 se ha configurado para ser exactamente lo que las multitudes han estado pidiendo: Forza Horizon como lo conoces y probablemente amas, ambientado en Japón, con el hábil toque ambiental que solo los juegos de Playground han sabido ofrecer. Personalmente, espero algunas sorpresas más en el lanzamiento completo, como esos autos a la venta en la naturaleza. Y, con muchas más características nuevas que no exploramos en esta vista previa, como la capacidad de decorar tu propio espacio de garaje, seguramente habrá mucho de qué hablar cuando nuestra revisión completa se publique en las próximas semanas. Nos vemos aquí de nuevo, a mediados de mayo.

      ¿Qué quieres saber sobre Forza Horizon 6 mientras preparamos nuestra revisión? Hazmelo saber en adam.ismail@thedrive.com

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