Forza Horizon 6 Предварительный обзор: Фестиваль чувствует себя как дома в Японии
Xbox Game Studios, Адам Исмаил
Самые большие автомобильные новости и обзоры, без ерунды
Наш бесплатный ежедневный информационный бюллетень отправляет истории, которые действительно важны, прямо к вам, каждый рабочий день.
Вы можете вернуться на почти 10 лет назад и все еще найти слухи, подогреваемые фанатами, о том, что Forza Horizon выберет Японию в качестве следующего места действия. Эта островная нация с самого начала была самым ожидаемым местом для серии, и несложно понять, почему. Японская культура автомобилей, задающая тренды, священные места автоспорта от Эбису до Сузуки и наследие вклада в нашу индустрию делают ее очевидным выбором. Если одно сразу ясно из первых часов кампании Forza Horizon 6, так это то, что разработчики из Playground Games не только почитают это наследие; они запечатлели среду, которая сделала это возможным.
Мне повезло получить небольшой фрагмент FH6 перед его выходом 19 мая. Превью началось с прологового события игры, вводного мероприятия, которого ожидают игроки Horizon. Это образец типов гонок и автомобилей, который демонстрирует полное разнообразие игрового мира, завершаясь гонкой к фестивалю на героическом автомобиле этого выпуска, GR GT. С этого момента вам представят вашего гида для приключений в Японии, вы встретите свои стартовые автомобили (это будет ST205 Toyota Celica GT-Four, ширококорпусный S13 Nissan Silvia и — подождите — K5 GMC Jimmy) и сможете сразу начать участвовать в гонках, чтобы квалифицироваться на большое шоу, фестиваль Horizon. Для этого превью я смог попробовать первые три квалификационных гонки и свободно исследовать карту.
Что я узнал за шесть частей, давайте будем честными, единственной гоночной игре с реальными автомобилями, которая имеет значение для большинства людей, так это то, что мое первое впечатление всегда одно и то же: чистый восторг от мира, созданного Playground Games. Не будет преувеличением назвать этих художников окружающей среды лучшими в бизнесе.
Я не могу насытиться тем, как хорошо выглядит размытие движения в тех немногих узких коридорах, которые есть в Токио FH6. Xbox Game Studios, Адам Исмаил
Как и в двух предыдущих частях, FH6 уважает меняющиеся сезоны Японии, хотя их влияние на мир гораздо более глубокое, чем в Мексике Forza Horizon 5, которая действительно только чередовалась между сухими и влажными периодами. Этот образец игры был полностью ограничен весной, хотя разнообразие климатов страны означает, что альпийская погода — и обязательный четырехколесный трамплин — никогда не дальше, чем поездка на автомобиле, независимо от сезона.
Мое превью также было ограничено только консолями Xbox Series, и все же то, что Playground достигла с визуальной точки зрения на почти шестилетнем оборудовании, иногда захватывает дух. Листва в Японии FH6 — будь то волны гинкго, раскинувшиеся по склонам холмов, упавшие лепестки цветущей вишни, поднятые проезжающими автомобилями, или покрытые снегом сосны на севере — самая красивая, которую я когда-либо видел в видеоиграх. Я знаю, что интерпретация Playground города Токио, и особенно такие автомобильные убежища, как Daikoku PA, получат наибольшее внимание от игроков-новичков, но именно природная красота делает эти игры лучшими, и FH6 не исключение.
Карта Forza Horizon 6 в полном объеме. Forza Horizon через X
Что касается этого города: Playground оценивает его в пять раз больше, чем Гуанахуато FH5. Я бы сказал, что хотя я уверен, что он действительно такой большой, он кажется немного более интимным, потому что эта городская зона более вертикальна, чем горизонтальна. Здесь много уровней скоростных трасс над городскими улицами, с такими достопримечательностями, как Токийская башня и Радужный мост, которые всегда, кажется, идеально обрамлены небоскребами. Да, дороги широкие — откровенно, немного шире, чем мне бы хотелось, хотя я полностью осознаю, что Playground не могла сделать их аутентично клаустрофобными и при этом интересными для гонок.
Движение также довольно легкое. Оно не так разрежено, как в первых игровых кадрах, которые мы видели в марте, но вместе с множеством незанятых полос движения более широкие бульвары действительно кажутся немного одинокими. Однако есть пешеходы, которые ограничены в определенных зонах, куда автомобили явно не могут заехать, так что это приятный знак жизни.
Xbox Game Studios, Адам Исмаил
В ваших путешествиях вы можете наткнуться на автомобили на продажу, и я говорю не только о ваших классических находках Horizon Barn Finds (они тоже здесь, хотя не в моем демо). Эти автомобили имеют некоторые модификации и продаются по сниженной цене, и это очень интересная деталь, которая, я ожидаю, добавит этому выпуску некоторые сюрпризы, которые его предшественники, вероятно, могли бы использовать. Что касается кастомизации, мы обсуждали новые аэродинамические детали Forza, доступные для каждого автомобиля, но еще более важным является выбор новых послепродажных колес, добавленных для этого выпуска, а также возможность установить разные колеса на каждую ось. Это может быть сейчас лучший и самый разнообразный ассортимент дисков в любой гоночной игре, и Gran Turismo 7 не отстает.
Что касается самих гонок, есть два момента о прогрессии FH6, которые я считаю важными отметить и полностью приветствовать. Во-первых, недостаточно было просто закончить эти квалификационные события, чтобы попасть на фестиваль Horizon — мне нужно было их выиграть, что и должно быть. Во-вторых, все события в кампании заблокированы для конкретных классов автомобилей до первого завершения, что будет музыкой для ушей тех, кто когда-либо думал, что эти игры слишком бесцельные и открытые, чтобы вызвать какое-либо напряжение или цель.
Посмотрите на ширококорпусный кузов этого 8 Series. И освещение, особенно в гараже, где демонстрируются полные эффекты трассировки лучей, потрясающее. Xbox Game Studios, Адам Исмаил
Мне нравится, что FH6 возвращается к системе "браслетов" первой игры, где вам нужно будет подниматься к более быстрым классам автомобилей по мере игры. Потому что это как-то выдувает весь ветер из моих парусов, когда я случайно выигрываю бесценную легенду Porsche Le Mans через четыре гонки в своей карьере Horizon благодаря вращению колеса призов, которое я заработал, ничего не сделав. FH6 представляет собой хотя бы намек на возвращение к старомодному дизайну игр.
К моменту выхода кода для обзора я ожидаю, что смогу попробовать FH6 на ПК, а также на своем Series X. (Игрокам PS5, как нам сказали, придется подождать до конца года, чтобы выехать на дорогу.) Эта конкретная сборка была ограничена режимом качества игры, который ограничивает частоту кадров до 30 кадров в секунду в погоне за более детализированной графикой. Я вижу FH6 как более исследовательский и менее напряженный конкурентный гоночный опыт, поэтому я считаю, что режим качества — отличный способ испытать эту игру, хотя, конечно, также будет вариант производительности 60 кадров в секунду для тех, кто не согласен на меньшее.
Говоря об этом, мне нужно будет сесть за руль более чем 20 автомобилей, предложенных в этом превью, для окончательного решения, но я не заметил значительной разницы в поведении управления между тем, что я водил в этом превью, и моими воспоминаниями о FH5. Вы можете ожидать около 550 автомобилей в день выхода, и если этого недостаточно, будьте терпеливы. Предыдущая игра вышла с почти таким же количеством, и почти удвоила это число в последующие годы после релиза. Давние фанаты оценят, что некоторые автомобили, которые существуют довольно давно в истории Forza, такие как S13 и S15 Silvia и R32 Nissan Skyline GT-R, были переработаны, чтобы выглядеть гораздо более точно, чем когда-либо в франшизе.
Xbox Game Studios, Адам Исмаил
FH6 стал именно тем, о чем толпы просили: Forza Horizon, как вы знаете и, вероятно, любите, развернутая в Японии, с искусным экологическим подходом, который только Playground Games умеет доставлять. Лично я надеюсь на некоторые дополнительные сюрпризы в полном релизе, такие как те автомобили на продажу
Другие статьи
Forza Horizon 6 Предварительный обзор: Фестиваль чувствует себя как дома в Японии
Forza Horizon 6 наконец-то переносит эпическую гонку с открытым миром в Японию. Мы уже поиграли в неё — вот что мы думаем.
