Vista previa de Over the Hill: Off-Roading Virtual que Reducirá Su Presión Arterial
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Cuando el creador de Art of Rally, Dune Casu, anunció su próximo proyecto, Over the Hill, me emocioné. Para ser completamente honesto: soy horrible en Art of Rally, pero combinar la paleta visual refinada y calmante de ese juego con el overlanding, idealmente en algún lugar remoto y sereno, simplemente tenía todo el sentido del mundo para mí. Hoy, una demo pública se lanza para el juego, y hemos estado jugándolo durante la última semana.
Over the Hill comienza con un breve tutorial que será muy familiar para cualquiera que haya jugado juegos como Snowrunner o Spintires. El objetivo es familiarizarse con los interruptores de elementos cruciales, como la transmisión alta y baja y el cabrestante de tu camión, para superar los variados desafíos que el terreno te presenta. Francamente, me sorprendió lo similar que se siente Over the Hill en estos momentos a esos títulos mencionados, pero supongo que solo hay tantas maneras de ensamblar una experiencia de off-road.
La diferencia crítica, sin embargo, es que la energía de Over the Hill es menos "Ice Road Truckers" y más la banda sonora de Minecraft de C418. Además, aunque sacarás a compañeros exploradores indefensos de los surcos en los que se han metido en este juego, al menos en esta demo, realmente no había trabajos complicados y de múltiples partes, que requirieran que aceptaras un contrato y luego te pusieras a cumplirlo. Over the Hill se siente más dinámico y libre que eso. Abre tu mapa, coloca un punto de interés y ve qué encuentras. Podría ser un objeto o herramienta útil, una cabaña (básicamente los centros de viaje rápido del mapa), o una tarea. Y personalmente aprecio la falta de fricción.
La selección de vehículos parece ser bastante limitada en el lanzamiento, y está más orientada hacia vehículos civiles que hacia camiones de remolque y cosas con más de dos ejes. También hay algunas herramientas geniales a tu disposición, como la capacidad de colocar un ancla para un cabrestante o colocar tablones en cualquier lugar donde tengas agarre limitado. Adam Ismail
Puedes hacer todo esto junto o solo—y eso también es cierto para la demo. Mi compañero gamer de PC aquí en The Drive, Byron, salió conmigo a explorar Emerald Lake, una de las tres subáreas dentro de la región de Canadá del juego, inspirada en The Valhallas en Columbia Británica. Hemos escuchado que la dificultad y la técnica requeridas aumentan en los mapas posteriores, pero Emerald Lake te inicia suavemente, con valles amplios cubiertos de hierba alta y pocos árboles. Es una buena elección para la demo.
Eso no quiere decir que no puedas meterte en problemas, y, fuera de raros casos donde la física hizo algo que no esperaba, el acto real de conducir se siente bien y, francamente, no muy diferente a Snowrunner. Naturalmente, cuando las cosas se ponen difíciles, las marchas bajas son tus amigas; aunque, a diferencia de Snowrunner, no tienes que preocuparte por bloquear diferenciales. Además, en Over the Hill, toma más tiempo del que esperarías inundar un motor, tal vez 10 segundos. Pregúntame cómo lo sé.
En la versión completa del juego, este barco te llevará a otra área en el entorno de Canadá. Adam Ismail
El mayor problema que tanto Byron como yo encontramos en esta demo fue el rendimiento. En teoría, Over the Hill debería ser un levantamiento relativamente ligero: un CPU AMD Ryzen 5 2600 y una GPU Nvidia GTX 1070 son las especificaciones mínimas listadas en la página de Steam del juego. Mi equipo tiene un Ryzen 7 5800X3D y una Radeon 9070 XT, y a 1440p, la tasa de fotogramas fluctuaba constantemente y caía a niveles asombrosamente bajos. Extrañamente, ambos encontramos que cuando nos alejamos de los árboles en el mapa, las cosas mejoraron drásticamente, así que quizás este sea un error que los desarrolladores puedan solucionar rápidamente, especialmente ahora que el juego está a punto de ser probado en muchos tipos diferentes de configuraciones.
¡Hay un libro de fotos donde puedes coleccionar imágenes de la vida silvestre! Adam Ismail
Mientras recorría la naturaleza, seguía preguntándome cuál podría ser el punto de venta único de Over the Hill. Quiero decir, claro—tiene ese estilo artístico minimalista a su favor, y una vibra obviamente relajante, pero no es como si Snowrunner no fuera igualmente terapéutico en la mentalidad correcta. Luego, llegué al punto de interés que había establecido en un extremo oscuro del mapa, y una vista que no esperaba—picos de montaña rompiéndose a los lados, y un lago azul cristalino extendiéndose hacia el horizonte frente a mí. No recuerdo haber visto paisajes como ese que me detuvieran en otros juegos de off-road, y por eso estoy emocionado de aprender qué otros descubrimientos tiene Over the Hill reservados para todos nosotros cuando se lance la versión completa más adelante este año.
El desarrollador Funselektor dice que cada mapa en este juego está hecho a mano, sin generación procedural utilizada. Strelka Games
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