Need for Speed Studio теперь «полностью сосредоточен на Battlefield» и, возможно, навсегда
Электронные Искусства
Самые большие новости и обзоры автомобилей, без ерунды
На случай, если вы надеялись, что EA готовит новую часть франшизы Need for Speed, руководитель Criterion Games, команды, ответственной за NFS Unbound и другие выпуски, развеял эту мечту. Взгляд на Criterion в честь 30-летия студии в Великобритании, опубликованный IGN, ясно показывает, что команда сейчас полностью сосредоточена на Battlefield.
История борется с тем, как распознать вспышки прежнего «я» Criterion в том, чем она стала. Это группа, которая подарила нам Burnout и Black, и дала индустрии когда-то повсеместный движок RenderWare. Она вдохнула новую жизнь в серию NFS с перезапуском Hot Pursuit в 2010 году. Однако эта история больше не имеет места в ее стенах сегодня, как сказала Ребекка Кутаз, вице-президент и генеральный директор Battlefield Studios EA, на сайте.
Я просто процитирую статью полностью здесь, потому что она настолько фактическая, что перефразирование только запутало бы смысл:
Когда я спрашиваю, может ли новый установленный масштаб разработчика Burnout и Need For Speed включать проекты, кроме Battlefield, Кутаз четко отвечает: «Мы сосредоточены исключительно на Battlefield».
Тем не менее, раз мы говорим о стенах компании, стоит также отметить, что логотип на них теперь гласит: «Criterion: Студия Battlefield».
Привет Black Box и Need for Speed: Hot Pursuit 2, одной из величайших аркадных гоночных игр всех времен и, безусловно, моей любимой игры в серии. Электронные Искусства
Назвать это трагедией в уже ужасную эпоху для разработки видеоигр было бы слишком мягко. Студии закрываются слева и справа, а те, кто остается у крупных издателей, таких как EA, могут выжить только если работают над «дойной коровой». Однако это не «дойная корова», потому что, несмотря на очень достойный запуск, Battlefield 6 испытывает трудности с удержанием игроков, что во многом связано с противоречивыми решениями издателя по поддержке после запуска.
Таким образом, у нас снова ситуация, когда творческая автономия разработчика и сам дух, который дал им идентичность изначально, были подавлены в пользу исполнительного видения, которое отталкивает игроков. Мне не понравился NFS Unbound; мне показалось, что он плохо управляется, имел подавляющую экономику и систему преследования, и выглядел не очень хорошо, смешивая несложные персонажи с ячейкой и элементы в иначе реалистичном мире. Но это не было полной неудачей, и потеря NFS делает сокращающийся жанр еще меньше. И хотя Forza Horizon продолжает ломать тренды и доказывать, что гоночные игры все еще могут быть блокбастерами, это как бы единственная игра, которая может существовать (за исключением Mario Kart), и поэтому альтернативные выражения аркадных гонок отходят на второй план.
Ничего из этого не удивительно, исходя из EA, конечно, компании, которая в начале десятилетия захватила Codemasters за ее лицензию на F1, а затем безжалостно закрыла все, что студия делала, кроме F1. Любимые наследия в мире гоночных игр, от Need for Speed до Colin McRae Dirt, от Grid до Burnout — то, что наиболее заметно отсутствует дольше всего, каким-то образом — сознательно, с радостью выброшены. Лучшее, на что мы можем надеяться, это что люди, которые сделали эти игры такими, какие они были, найдут новые дома, готовые инвестировать в то, что они делают так хорошо, и в то, чего не хватает этому медиуму.
Есть информация о гоночных играх в разработке? Свяжитесь с автором: adam.ismail@thedrive.com
Другие статьи
Need for Speed Studio теперь «полностью сосредоточен на Battlefield» и, возможно, навсегда
Похоже, надежда на новый Burnout тоже практически мертва, так как Criterion Games полностью переименована в "Студию Battlefield".
