Need for Speed Studio está ‘totalmente enfocado en Battlefield’ ahora y tal vez para siempre.
Electronic Arts
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Por si tenías alguna esperanza de que EA estuviera preparando una nueva entrega en la franquicia Need for Speed, el jefe a cargo de Criterion Games, el equipo responsable de NFS Unbound, entre otras entregas, ha aplastado ese sueño. Una mirada a Criterion con motivo del 30 aniversario del estudio del Reino Unido, publicada por IGN, deja claro que el equipo ahora está completamente enfocado en Battlefield.
La historia lucha por reconocer destellos del antiguo yo de Criterion en lo que se ha convertido. Este es el grupo que nos dio Burnout y Black, y le dio a la industria el una vez ubicuo motor RenderWare. Inyectó nueva vida en la serie NFS con el reinicio de Hot Pursuit en 2010. Sin embargo, esa historia no tiene un lugar en sus paredes hoy, como dijo Rebecka Coutaz, VP y CEO de Battlefield Studios de EA, al sitio web.
Voy a citar el artículo completamente aquí, porque es tan directo que parafrasearlo empañaría el sentimiento:
Cuando pregunto si el nuevo alcance del desarrollador de Burnout y Need For Speed podría incluir proyectos distintos a Battlefield, Coutaz es clara: “Estamos completamente enfocados en Battlefield.”
Sin embargo, ya que estamos hablando de las paredes de la compañía, también vale la pena señalar que el logo en ellas ahora dice: “Criterion: Un Estudio de Battlefield.”
Un saludo a Need for Speed: Hot Pursuit 2 de Black Box, uno de los mejores juegos de carreras arcade de todos los tiempos y fácilmente mi juego favorito de la serie. Electronic Arts
Llamar a esto una tragedia durante una era ya horrible para el desarrollo de videojuegos sería quedarse corto. Los estudios están siendo cerrados a diestro y siniestro, y los que logran permanecer en grandes editoras como EA solo pueden sobrevivir si trabajan en la vaca lechera. Excepto que no es una vaca lechera, porque a pesar de un lanzamiento muy respetable, Battlefield 6 ha luchado por retener jugadores, gracias en gran parte a las decisiones controvertidas de la editora en torno al soporte post-lanzamiento.
Así que tenemos otra situación donde la autonomía creativa de un desarrollador y el mismo espíritu que les dio una identidad en primer lugar ha sido aplastado en favor de una visión ejecutiva que está alejando a los jugadores. No me encantó NFS Unbound; pensé que manejaba mal, tenía una economía y un sistema de persecución asfixiantes, y no se veía genial, mezclando personajes y adornos cel-shaded poco sofisticados en un mundo de otro modo realista. Pero no fue un fracaso total, y perder NFS hace que un género en disminución sea aún más pequeño. Y mientras Forza Horizon continúa desafiando tendencias y demostrando que los juegos de carreras aún pueden ser éxitos de taquilla, es prácticamente el único que puede existir ahora (aparte de Mario Kart), y así las expresiones alternativas de los corredores arcade quedan en el camino.
Nada de esto es sorprendente viniendo de EA, por supuesto, la compañía que se hizo con Codemasters al inicio de la década por su licencia de F1, y luego cerró de inmediato todo lo que el estudio hacía más allá de F1. Legados queridos en el universo de los juegos de carreras, desde Need for Speed, hasta Colin McRae Dirt, hasta Grid, hasta Burnout—el que ha estado más conspicuamente ausente durante más tiempo, de alguna manera—desechados de manera voluntaria y ansiosa. Lo mejor que podemos esperar es que las personas que hicieron esos juegos lo que eran encuentren nuevos hogares, dispuestos a invertir en lo que hacen tan bien, y en lo que le falta al medio.
¿Tienes alguna información sobre juegos de carreras en desarrollo? Contacta al autor: adam.ismail@thedrive.com
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