‘Clutch’ Lanza una Hora de Juego Mostrando Carreras Callejeras y la Historia

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      Maverick Games

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      En solo unas pocas semanas, hemos pasado de no tener idea de qué esperar de Clutch, el próximo juego de acción y carreras en mundo abierto del nuevo equipo de Maverick Games, a obtener una mirada profunda a su mundo, sin mencionar algunos de los autos en él, y lo que podrás hacer con ellos. El jueves, el estudio nos ofreció una hora de jugabilidad del título, que no se lanzará hasta la próxima primavera.

      Francamente, es una vista bastante completa de un juego que, como nos dicen el Director Creativo de Maverick, Mike Brown, y el Director de Arte, Ben Penrose, durante la transmisión, todavía está bastante temprano en desarrollo para este tipo de acceso. “Creo que para nosotros, y los juegos que podríamos haberte mostrado en una vida pasada, esto es muy, muy, muy temprano”, dice Brown, exdirector de Forza Horizon, cerca del final de la sesión. Vale la pena mencionar que en febrero, Amazon se retiró de su acuerdo con Maverick para publicar Clutch, y esto podría ser parte de la búsqueda del estudio por encontrar nuevo apoyo.

      Dado el estado temprano del producto, hay errores, y el equipo lo sabe, pero sigue siendo impresionante ver cuánto de la experiencia parece estar listo para ser enviado, al menos para el ojo no entrenado. El modelo de iluminación, para empezar, utiliza tecnología de captura de cielo patentada que Maverick ha integrado en el sistema Lumen de Unreal Engine, y hace que esas noches en la Riviera se vean impresionantes, incluso en una transmisión de baja tasa de bits como esta. Lo mismo ocurre con los modelos de autos y personajes, que elogiamos cuando vimos el juego por primera vez.

      CLUTCH // Presentación de Jugabilidad Temprana 🔴 EN VIVO 🔴

      Advertencia justa: Si quieres entrar en Clutch el próximo año sabiendo lo menos posible sobre su historia, entonces esta transmisión probablemente no sea para ti. A medida que comienza desde el inicio literal del juego, vemos a nuestros protagonistas meterse en un pequeño problema en nada menos que un Fiat Multipla, antes de que una tragedia les dé la vuelta a sus vidas en el presente, y les lleve a buscar los servicios de algunos individuos que parecen bastante sospechosos—sin decir que ellos mismos no participan en algunas actividades legalmente dudosas.

      En lugar de profundizar demasiado en esos momentos importantes de la historia, destacaré algunos de los elementos más prácticos del juego que me llamaron la atención. Clutch tiene carreras tradicionales en circuito cerrado ambientadas en la Riviera R1K, el prestigioso campeonato que forma la base de la historia del juego, así como carreras callejeras que no se deciden por la posición de llegada, sino por conducir con estilo y satisfacer las solicitudes de los fanáticos en una transmisión en vivo. Estas carreras ocurren a través de encuentros subterráneos, donde también puedes comprar los autos más antiguos del elenco del juego. Los más nuevos se pueden comprar a través de concesionarios.

      Sí, el ángulo de las redes sociales también me pareció un poco incómodo, pero se manifiesta en pedirle al jugador que asuma riesgos, al estilo de Burnout o Project Gotham Racing, y otorgando puntos (en este caso, votos de los espectadores) por lograr lo que se ha pedido. En un momento del metraje, un espectador le dice a Theo, el personaje principal, que derrape, y cuando lo hace, recibe un montón de puntos por ello.

      El elenco de vehículos es notable, no solo por elecciones inesperadas, sino también por ver autos en contextos que no esperarías para ellos. Por ejemplo, hay un BMW M5 E39 alado en una carrera de Riviera R1K, compitiendo por posición junto a Aston Martin Vantages de última generación y Porsche 718 Caymans. También debo elogiar la elección nerd de permitir a los jugadores usar intermitentes y alternar entre luces altas y bajas, lo que aparentemente tendrá un efecto en los conductores y el tráfico circundante, curiosamente.

      El elenco de autos de Clutch realmente abarca una amplia gama—hasta hay una secuencia de conducción extendida en un Jeep Wrangler Rubicon. Maverick Games

      Además, cuando cambias de vista en este juego, la cámara viaja a través del auto y se detiene en cada punto, como recordarás de Colin McRae Dirt de antaño; no son solo cortes bruscos de la cámara de persecución, al parachoques, al interior. ¡Genial!

      Luego está lo muy inesperado, como la integración de pódcast ficticios en el juego, que ayudan a construir el mundo; parece que estos son opcionales para escuchar. Y si pensabas que la mecánica del arpón era extraña, permitiéndote hacer un slingshot alrededor de las esquinas más rápido de lo que podrías hacerlo de otra manera, hay cinco tecnologías similares que puedes mezclar y combinar en tu vehículo. No tengo idea de cuáles son, sin embargo.

      Una vista de una parte del mapa del juego, mostrando prominentemente Mónaco. Maverick Games

      Si no te importan algunos spoilers muy tempranos y ligeros, vale la pena ver algo de lo que Clutch tiene reservado en esta transmisión. Incluso obtenemos una vista del mapa de mundo abierto en un momento, dándonos una vista aérea de la recreación 1:1 de Mónaco del juego, así como del entorno circundante, ya que Mónaco en sí es bastante pequeño.

      ¿Tienes un juego de carreras que quieras que revise, nuevo o viejo? Contacta al autor: adam.ismail@thedrive.com

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