Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas

Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas

      Cuando las mareas cambian

      Las noticias y reseñas de autos más importantes, sin tonterías

      Siempre que escuchas a alguien hablar sobre la época dorada de las carreras en arcade, están hablando de la franquicia Burnout. La serie, desarrollada por Criterion Games, que fue adquirida por Electronic Arts antes del lanzamiento de Burnout 3: Takedown en 2004, ha sido inexplicablemente dejada marchitar (lamentablemente, junto con Criterion) durante décadas. Estos juegos fueron grandes éxitos en su momento, y algunas de las personas detrás de ellos han intentado recuperar la magia de Burnout en los años posteriores, con diferentes niveles de éxito. Este próximo intento—Wreckreation 2, del nuevo estudio Cuando las mareas cambian—se centra en clavar esos fundamentos que Burnout entendía tan bien.

      Cuando las mareas cambian tiene su sede en el Reino Unido y está liderado por Fiona Sperry, quien trabajó en cada entrega de Burnout, así como en el primer giro de Criterion en la franquicia Need for Speed, el reinicio de Hot Pursuit de 2010. El Wreckreation anterior se lanzó en 2025 con una recepción mediocre; aunque las raíces de Burnout eran claras, algunos comportamientos con errores y un enfoque quizás más en la creatividad generada por los usuarios, en lugar de los conceptos básicos de diseño ambiental, física y acción visceral momento a momento, parecían frenarlo. No es así para la secuela, de la que The Drive fue informado la semana pasada, donde escuchamos tanto sobre lo que implica un gran modelo de manejo, o choques satisfactorios, como sobre los objetivos para la comunidad del juego.

      En la superficie, Wreckreation 2 parece ser más una evolución de la primera entrega. Naturalmente, está construido sobre la misma base de código, que es como funciona el desarrollo de juegos en una era en la que hacer algo desde cero, especialmente para un equipo pequeño como este, simplemente no es una opción. Pero muchas áreas problemáticas aparentemente están recibiendo atención del equipo de Cuando las mareas cambian. Por ejemplo, el derrape en el primer juego estaba algo guionizado; iniciabas un deslizamiento de potencia y te quedabas bloqueado en una pista invisible en la carretera, de una manera similar a Ridge Racer o OutRun 2 de la última era.

      Esta vez, el derrape está destinado a sentirse más libre y dinámico, y a funcionar mejor en un entorno urbano, como el que tiene Wreckreation 2. Habiendo tenido la oportunidad de probar una versión muy temprana, en pre-alpha, del juego, no puedo decir que el Director de Manejo Ben Smith y su equipo lo hayan logrado del todo aún. En Burnout, siempre sabías cuándo comenzaba y terminaba un derrape, pero en Wreckreation 2, se siente 50/50 si una rápida transición de freno a acelerador realmente hará que la parte trasera se deslice, o te dejará subvirando en la curva.

      Los choques y el contacto entre vehículos en general son otras prioridades para Wreckreation 2. Nuevos efectos visuales y trabajo de cámara se combinan, naturalmente, con la física, para dar un peso y, por lo tanto, credibilidad a cada golpe. Esto se siente bastante bien incluso en esta etapa temprana, aunque el desencadenante de lo que provoca un choque de estilo Burnout, donde eres brevemente retirado de la acción y tu auto se deforma en cámara lenta, frente a un simple golpe o contacto aún no se ha definido del todo.

      Cuando las mareas cambian también espera hacer que los entornos del juego sean más memorables, ya que eran áridos y bastante poco imaginativos en el juego anterior. Más allá del predecible mapa de la ciudad, el juego final incluirá nuevos distritos urbanos, así como un astillero, algunas autopistas, caminos secundarios y un aeropuerto, para experiencias más variadas. Esto era algo que Burnout solía hacer particularmente bien, especialmente en Paradise, cuando Criterion incluyó una gran cantidad de verticalidad y diversidad en lo que ahora se consideraría un mundo abierto bastante compacto.

      Los autos ficticios de Wreckreation 2 fueron creados por un artista capacitado en diseño automotriz, y se ven geniales.

      Jugar Wreckreation 2 en esta etapa extremadamente temprana—el estudio dice que representa solo tres meses de trabajo—es una experiencia extraña. Hay destellos de Burnout allí, pero el pulido obviamente aún no está, así que momentos que puedes recordar como más satisfactorios hace tiempo simplemente se sienten planos. Al menos el estudio está diciendo todas las cosas correctas. La iteración final tendrá al menos 30 autos ficticios, lo que suena como una cantidad pequeña para 2026, pero serán profundamente mejorables, lo cual es personalmente más emocionante para mí. Se ha prometido una mejora en la IA de los oponentes, mientras que los fanáticos de larga data deberían apreciar que tipos de eventos familiares y adictivos, como Road Rage y Marked Man, también están regresando.

      Aún no sabemos cuándo se lanzará Wreckreation 2, pero puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam a partir de hoy. En un momento en que los videojuegos se sienten sofocados por un deseo corporativo interminable de exprimir a los jugadores de todo su tiempo y dinero, el espíritu de juegos como Burnout se siente deprimente y ajeno. Esperemos que los maestros del arte finalmente puedan devolverlo a nosotros.

      ¿Tienes un consejo? Comunícate a tips@thedrive.com

Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas

Otros artículos

Wreckreation 2 Quiere Recapturar la Magia de Burnout de Una Vez por Todas

Wreckreation 2 tiene la intención de profundizar en los fundamentos de la diversión en las carreras de arcade: física satisfactoria, diseño de pistas atractivo y destrucción absoluta.