Wreckreation 2 хочет навсегда вернуть магию Burnout
Когда приливы меняются
Самые важные новости и обзоры автомобилей, без ерунды
Когда вы слышите, как кто-то говорит о золотом веке аркадных гонок, они говорят о франшизе Burnout. Серия, разработанная Criterion Games, которая была приобретена Electronic Arts перед выпуском Burnout 3: Takedown в 2004 году, inexplicably была оставлена увядать (к сожалению, вместе с самой Criterion) на протяжении десятилетий. Эти игры были огромными хитами в свое время, и некоторые из людей, стоящих за ними, пытались в последующие годы вернуть магию Burnout с разной степенью успеха. Эта следующая попытка — Wreckreation 2 от новой студии When Tides Turn — сосредоточена на том, чтобы освоить те основы, которые Burnout понимал так хорошо.
When Tides Turn базируется в Великобритании и возглавляется Фионой Сперри, которая работала над каждой частью Burnout, а также над первым проектом Criterion в франшизе Need for Speed, перезапуском Hot Pursuit 2010 года. Предыдущая Wreckreation вышла в 2025 году и получила смешанные отзывы; хотя корни Burnout были очевидны, некоторые ошибки и, возможно, слишком сильный акцент на пользовательском творчестве, а не на основных принципах аркадных гонок, таких как проектирование окружения, физика и моментальное действие, казалось, сдерживали ее. Сиквел, о котором The Drive было сообщено на прошлой неделе, не испытывает таких проблем, где мы услышали столько же о том, что входит в отличную модель управления, или удовлетворительных авариях, сколько и о целях для сообщества игры.
На первый взгляд, Wreckreation 2 кажется более эволюцией первой части. Естественно, он построен на той же кодовой базе, что и как раз так работает разработка игр в эпоху, когда создание чего-либо с нуля, особенно для небольшой команды, как эта, просто невозможно. Но многие проблемные области, по-видимому, получают внимание от команды When Tides Turn. Например, дрифт в первой игре был несколько скриптован; инициируйте дрифт, и вы как бы застрянете на невидимой трассе на дороге, как в поздних версиях Ridge Racer или OutRun 2.
На этот раз дрифт должен ощущаться более свободным и динамичным и лучше работать в городской среде, как в Wreckreation 2. Мне была предоставлена возможность попробовать очень раннюю, предальфа-версию игры, и я не могу сказать, что Директор по управлению Бен Смит и его команда уже достигли этого. В Burnout вы всегда знали, когда начинается и заканчивается дрифт, но в Wreckreation 2 это ощущается как 50/50, будет ли быстрая смена тормоза на газ действительно выбрасывать заднюю часть, или вы останетесь с недостаточной поворачиваемостью в повороте.
Аварии и контакт с автомобилями в целом являются другими приоритетами для Wreckreation 2. Новые визуальные эффекты и работа с камерой, естественно, сочетаются с физикой, чтобы придать вес и, следовательно, правдоподобие каждому столкновению. Это ощущается довольно хорошо даже на этой ранней стадии, хотя триггер для того, что вызывает аварию в стиле Burnout с большой буквы «C», когда вас на короткое время убирают из действия и ваш автомобиль деформируется в замедленной съемке, по сравнению с простым столкновением или проверкой еще не совсем отлажен.
When Tides Turn также надеется сделать окружение игры более запоминающимся, так как в предыдущей игре они были пустыми и довольно неоригинальными. Помимо предсказуемой городской карты, финальная игра будет включать новые городские районы, а также док, несколько автомагистралей, задние дороги и аэропорт для более разнообразного опыта. Это было то, что Burnout делал особенно хорошо, особенно в Paradise, когда Criterion заполнил много вертикальности и разнообразия в то, что сейчас считается довольно компактным открытым миром.
Вымышленные автомобили Wreckreation 2 были созданы художником, обученным автомобильному дизайну, и они выглядят великолепно.
Играть в Wreckreation 2 на этой очень ранней стадии — странный опыт. В нем есть вспышки Burnout, но полировка, очевидно, еще не достигнута, поэтому моменты, которые вы можете вспомнить как более удовлетворительные давным-давно, просто выглядят плоско. Студия, по крайней мере, говорит все правильные вещи. В финальной версии будет как минимум 30 вымышленных автомобилей, что звучит как небольшое количество для 2026 года, но они будут глубоко модернизируемыми, что лично меня больше радует. Обещано улучшение ИИ противников, в то время как давние фанаты должны оценить возвращение знакомых и захватывающих типов событий, таких как Road Rage и Marked Man.
Мы еще не знаем, когда выйдет Wreckreation 2, но вы можете добавить его в список желаемого на Steam, начиная с сегодняшнего дня. В то время, когда игры кажутся задушенными бесконечным корпоративным желанием выжать из игроков все их время и деньги, дух игр, таких как Burnout, кажется удручающе чуждым. Надеюсь, мастера этого искусства наконец смогут вернуть его нам.
Есть совет? Свяжитесь с tips@thedrive.com
Другие статьи
Wreckreation 2 хочет навсегда вернуть магию Burnout
Wreckreation 2 намерен удвоить внимание к основам увлекательных аркадных гонок — удовлетворительная физика, захватывающий дизайн трасс и абсолютное разрушение.
