Nuevo juego indie se siente como la segunda venida de NFS Underground
Sealime
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A finales de la semana pasada, apareció de la nada una demo de un juego de carreras indie llamado Heatwarped en Steam, y rápidamente comenzó a captar la atención de la gente. Con solo mirar la captura de pantalla y el metraje de juego, incluso los menús, queda claro que Heatwarped busca una vibra muy específica que debería atraer a muchos jugadores y entusiastas envejecidos: está tratando de ser Need for Speed: Underground. Aún más sorprendente, por lo que puedo decir, es que prácticamente lo es.
La demo contiene algunos eventos para un solo jugador, incluyendo una competencia de drift, un trozo de la ciudad de mundo abierto para explorar y algunas opciones básicas de personalización para un vehículo ficticio que parece una mezcla entre un Nissan 240SX y un Lexus SC. Heatwarped—que lamentablemente sigo escribiendo accidentalmente como “Heatwrapped”—no está completo en esta etapa, y no se menciona ninguna ventana de lanzamiento esperada en Steam.
Aun así, lo poco que hay presente hace una declaración bastante clara. La forma en que el desarrollador Sealime ha capturado la estética visual de los icónicos juegos de BlackBox demuestra el toque de un equipo que ha estudiado seriamente por qué Underground se veía como se veía. El desenfoque de movimiento a alta velocidad, por ejemplo, no es el desenfoque más sofisticado y por píxel que utilizan los juegos más modernos; se asemeja más al efecto de desenfoque de acumulación que era común en la PlayStation 2, y la implementación de Heatwarped es un calco de su inspiración.
Acelera el nitroso y, al igual que en esos juegos que recuerdas, todo se vuelve borroso y brillante. Sealime (arriba a la izquierda), Adam Ismail
Las calles de la ciudad, al igual que las de Underground, son extrañamente vidriosas y reflectantes, incluso cuando no está lloviendo. Los colores, las luces de neón, el brillo y el tenue tono azulado de todo gritan NFS de mediados de los 2000. Todo es inquietante.
Ya sería algo si Heatwarped simplemente se viera como debería, pero me impresiona más cómo se maneja. Hay un par de comportamientos que definen el motor físico de BlackBox para mí, particularmente desde Underground hasta Carbon. Salir de un alto es como girar tus ruedas en puré de papas durante unos tres segundos, hasta que los neumáticos agarren y tu control deje de temblar. El manejo después de ese punto es muy adherente hasta que la inercia lateral parece trasladarse completamente a tus ruedas traseras, y la dirección se vuelve pesada, pero aún bastante receptiva. Nunca derrapas, pero puedes hacer fishtail durante días si lo deseas.
Sealime, Adam Ismail
Heatwarped tiene todo eso bien logrado, pero también se beneficia de las tasas de fotogramas aumentadas y la reducción del retraso de entrada de dos décadas de progreso tecnológico. Así que se siente mejor que esos juegos, también, y por un margen notable. Por supuesto, la demo te permite conducir exactamente un coche, así que quién puede decir en esta etapa cómo se mapeará el manejo en otros vehículos. Aun así, inmediatamente me sentí cómodo acelerando a través de esta versión de dimensión alterna de Bayview, que aparentemente se llama Ratfield. ¡Oye, tiene un vecindario llamado Cenicero!
Adam Ismail
En cuanto a otros toques encantadores, aprecio el teléfono celular tipo BlackBerry utilizado para explorar el mapa, navegar por mensajes, entrar en modo foto y encontrar tu próximo evento. (Desafortunadamente, no hay patrocinio de Cingular Wireless, para realmente situar a Heatwarped en su época). Las opciones de personalización no son muy extensas en esta etapa, pero definitivamente son apropiadas, hasta el kit de carrocería llamado “Ab-Smug”. Y me gusta la música, que parece provenir de artistas menos conocidos, pero evoca el techno ambiental y trance de los primeros juegos de Midnight Club, así como algo de rock instrumental que habría encajado en el Burnout previo a EA.
“horas de rata reales, ¿quién está?” Adam Ismail
Aunque normalmente soy la última persona en hypear un proyecto indie sin una fecha de lanzamiento clara de un desarrollador menos conocido, el hecho de que ya tengamos un vistazo de cómo se jugará, y el hecho de que lo que hay aquí ya es tan competente, me tiene esperanzado para ver cómo se desarrolla Heatwarped. Need for Speed puede no existir más, pero mientras se sigan haciendo juegos como este, su alma es inmortal.
¿Tienes un consejo? Comunícate a tips@thedrive.com
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