El tan esperado modo carrera de iRacing está casi aquí y suena realmente bien.

El tan esperado modo carrera de iRacing está casi aquí y suena realmente bien.

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      Hasta la fecha, iRacing ha sido principalmente una plataforma para carreras multijugador. Eventualmente, el simulador agregó oponentes controlados por computadora, y siempre tuviste la libertad de hacer vueltas rápidas en soledad, pero la experiencia para un jugador nunca fue realmente un enfoque. Sin embargo, eso está cambiando con la adición de un modo carrera a la plataforma. Ha estado en desarrollo durante algún tiempo—iRacing dice que aún necesita “un poco más de tiempo en el horno”—y pocos detalles se habían dado anteriormente, hasta hoy.

      La actualización de desarrollo de agosto de iRacing es extensa, profundizando en todo lo que está en el horizonte para el simulador, desde el próximo debut del Aston Martin Valkyrie AMR-LMH y los Caterhams, hasta actualizaciones de pistas, actualizaciones de rendimiento y mejoras en la interfaz de usuario. Todo es apreciado, pero nuestro enfoque principal aquí es el modo carrera.

      Como lo describe el equipo, esta experiencia se basa en “carreras, aprendizaje, avance, objetivos, tablas de clasificación, caminos de progresión realistas y una cantidad sin precedentes de contenido incluido.”

      Ese último punto es extremadamente bueno de escuchar, dado que la queja recurrente contra iRacing desde su inicio es que pagas una tarifa mensual o anual para usar el servicio—que no es barato, a $14.75 por mes para miembros existentes y $124.50 por el año—y luego necesitas comprar cada auto y pista por separado, más allá de una cantidad limitada de contenido base. Sin embargo, el modo carrera será una excepción a esa regla, ya que “no se requieren compras adicionales de autos o pistas” para él, y “el acceso [a todo el contenido] es exclusivo de este modo y no se transfiere al servicio más amplio de iRacing.”

      Una captura de pantalla de la interfaz de carrera. Podemos ver una opción de prueba de pretemporada, que parece hacer posible probar un auto antes de comprometerse a una temporada completa. iRacing

      Un gran comienzo, entonces. Más allá de eso, la experiencia suena muy amplia, con siete carreras únicas (y más que se agregarán más adelante) que el desarrollador describe como “un contenido equivalente al de un juego completo.” Estas naturalmente abarcarán muchas disciplinas y pasos a lo largo de la escalera del automovilismo, así que ya sea que estés persiguiendo carreras de autos deportivos o en óvalos, no habrá un camino único para alcanzar la cima de tu categoría deseada.

      La dificultad es ajustable, y ascender en las filas se basará en cumplir ciertos objetivos, en lugar de simplemente ganar eventos—justo como en las carreras reales. Dicho esto, después de todo, esto es iRacing, así que habrá consecuencias por no cumplir repetidamente, incluyendo la amenaza de tener que empezar de nuevo desde cero si fallas demasiadas veces. Justo; esto no es exactamente un juego conocido por ser indulgente. Francamente, me sorprende que la duración de las carreras incluso sea ajustable, hasta cierto punto.

      iRacing agrega que cuando esta función finalmente se lance, no estará completa desde el primer día. Elementos más profundos, como la gestión de presupuesto y equipo, no estarán presentes, al menos no “desde el principio.” Nuevamente, eso sería agradable, pero está tan lejos del ámbito de lo que el servicio ha sido históricamente que incluso ofrecer simplemente el marco de progresión de carrera es un gran paso, sin mencionar dar a los jugadores todo el contenido necesario para disfrutarlo desde el principio.

      No relacionado con el contenido de carrera, aquí hay dos (técnicamente tres) autos que llegarán al servicio pronto. De hecho, están vendiendo ambos Caterhams—el Academy y el 420R—por el precio de uno. iRacing

      En términos de un ETA, Greg Hill de iRacing escribió en el blog del viernes que “Estuvimos tan cerca de hacer de esta publicación un anuncio oficial de lanzamiento en lugar de otra actualización de progreso.” Si bien no se dio un cronograma específico, esa declaración hace que todo suene inminente, así que el otoño parece un rango razonable para el lanzamiento. Habiendo recientemente organizado mi equipo de simulación nuevamente después de años fuera de la pista, estaré listo.

      ¿Tienes un consejo? Comunícate a tips@thedrive.com

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El próximo modo carrera de iRacing no requiere compras adicionales de coches o pistas. ¡Hurra!