Forza Horizon 6 в Токио выглядит красиво, но пусто
Xbox Game Studios
Самые важные новости и обзоры автомобилей, без ерунды
Наша бесплатная ежедневная рассылка отправляет истории, которые действительно важны, прямо к вам, каждый рабочий день.
Playground Games предоставила нам возможность увидеть чистый, неиспорченный игровой процесс Forza Horizon 6 перед релизом 19 мая. Это наша первая возможность попробовать часть карты Японии в нормальном темпе, включая участок городского окружения Токио и районы сразу за его пределами, по всей видимости, в весенней или летней обстановке. И хотя в мире, как он есть, определенно много приятного — природные зоны великолепны в типичном стиле Horizon, а городские части кажутся более плотными и вертикальными, чем когда-либо прежде — я не могу избавиться от навязчивого чувства, что чего-то не хватает в эти девять минут поездки.
Начнем с хорошего. Переход от сельской местности в город, подъем по автомагистралям с круговыми эстакадами, извиваясь через лес, пока не увидишь первый вид мостов, зданий и Токийской башни, был впечатляющим. Города в играх Horizon ранее казались мне второстепенными — мимолетным моментом, сменой темпа, но недостаточно богатыми или глубокими для длительного исследования. Это определенно не похоже на случай здесь, учитывая детали пейзажа в FH6 версии Токио и то, как Токийская окружная дорога была верно вплетена в его структуру. Я не могу дождаться, чтобы увидеть это ночью.
Районы за пределами города тоже выглядят великолепно, но вы уже этого ожидали. Автомагистрали длинные и в основном прямые, предоставляя вам достаточно пространства, чтобы развить максимальную скорость на чем-то вроде Saleen S7 LM — странный выбор для этого игрового фрагмента. Мне особенно понравился участок, который проходил вдоль побережья, который появляется примерно через шесть минут.
Forza Horizon 6: 9 минут эксклюзивного игрового процесса | IGN First
Сказав все это, я не могу отрицать, что меня беспокоят ощущения, особенно в самом Токио. Во-первых, улицы широкие — действительно широкие. И мы знали, что Playground пойдет по этому пути, чтобы приоритизировать играбельность над аутентичностью. Судя по результату, однако, у разработчиков определенно было место, чтобы сделать дороги ближе к реальности, оставаясь при этом достаточно широкими, чтобы комфортно разместить несколько автомобилей на скорости. Плюс, мчаться по узким улицам может быть весело!
Сюрреалистическая протяженность открытого асфальта в Токио FH6 приводит к другой проблеме: она создает пространство, которое должно быть заполнено, в бурлящем мегаполисе, автомобилями. И это тонкая грань, которую должна пройти каждая игра с открытым миром. Если слишком много трафика, плавное вождение становится невозможным; не говоря уже о том, что синхронизация всех этих управляемых компьютером дронов среди всех игроков на сервере — это настоящая головная боль. Но если в городе слишком мало машин, вы в конечном итоге получаете оглушающую пустоту этих кадров.
Во время этого фрагмента мы видим целые улицы в Токио, соединяющие основные магистрали, на которых нет ни одной машины. На улицах, которые должны быть более населены, всего одна машина, сколько хватает глаз. Потеря суеты и шумного движения в городе, таком как Токио, означает потерю его души. Нет источников фонового шума, и, будучи Forza Horizon, нет пешеходов на тротуарах, чтобы действительно передать впечатление о том, что люди действительно живут здесь, и вы не находитесь в современном игровом эквиваленте эпизода «Сумеречной зоны». (Нет, я не думаю, что вы должны иметь возможность сбивать людей в Horizon, но Midnight Club: LA смогла воспроизвести все эти дополнительные признаки жизни, без убийства на дороге, и вышла с рейтингом только Teen — 18 лет назад! Конечно, FH6 могла бы сделать то же самое.)
Мы не увидели встреч автомобилей FH6 в этих кадрах, которые могли бы помочь создать это ощущение активности. Xbox Game Studios
Каждый играет в эти игры по разным причинам. Я знаю много людей, которые наслаждаются Horizon вместе, но для меня это всегда был более уединенный опыт. Иногда, особенно в дни FH4, у меня была небольшая группа друзей, с которыми я выходил в онлайн, но у нас никогда не было цели, так что все просто сводилось к дрифтам и терроризму трафика, пока кто-то не уставал и не уходил. Лично, только что получив возможность посетить Токио в первый раз в жизни в прошлом году, больше всего я хочу, чтобы это ощущалось как побег на машине, которую я люблю.
Что приводит меня к моему страху с этой игрой: что Playground снова создала беспрецедентно богатый и детализированный мир, но не сделала лишнего шага, чтобы сделать его живым и реальным. На данный момент, если это происходит за счет играбельности, так тому и быть. Здесь есть огромный потенциал для FH6, чтобы действительно выделиться на фоне того, что было раньше, в серии, которая, хотя и очень компетентна, кажется довольной тем, чтобы постоянно предлагать однообразный опыт в различных локациях.
Возможно, трафик был уменьшен для этой игровой сессии; определенно кажется, что он на более низком уровне, чем то, что мы видели во время Developer Direct в январе. Но даже тот ранний взгляд казался недостаточным, так что нам придется увидеть, как получится финальный продукт. Похоже, IGN, который представил этот первый взгляд, имеет месяц контента FH6 впереди, так что, возможно, нам не придется ждать так долго.
Есть совет? Свяжитесь с tips@thedrive.com
Другие статьи
Forza Horizon 6 в Токио выглядит красиво, но пусто
Нет сомнений, что Токио в FH6 — самый богатый город, который когда-либо был в серии. Но он выглядит так, будто в нем долго не жили.
