Одна из самых спорных функций NFS Most Wanted заставила разработчиков уволиться.
Electronic Arts
Самые важные новости и обзоры автомобилей, без лишней воды
Что можно сказать о Need for Speed: Most Wanted? Для многих это по-прежнему золотой стандарт игр в жанре аркадных гонок с открытым миром, прошло уже более 20 лет с момента его выхода. Мчаться по янтарному городу Рокпорт под музыку Lupe Fiasco и Disturbed, сбивая гигантские вывески пончиков, чтобы раздавить Crown Vics в горячей погоне — это незабываемое игровое воспоминание. Недавнее AMA на Reddit с участниками команды разработчиков раскрыло увлекательные подробности о его создании и о том, как одна особенность, по всей видимости, так разозлила некоторых разработчиков, что они уволились.
Прежде всего, привет r/NeedforSpeed, который организовал это живое интервью со Скоттом Пробином, Бренданом Кохо и Расселом Райсом, тремя бывшими сотрудниками Electronic Arts BlackBox, студии, наиболее известной своими играми, которые стали знаковыми для многих поклонников NFS. Обсуждение охватывает ряд игр, над которыми работали члены этой группы, от Porsche Unleashed в 2000 году до Most Wanted в 2005. Разговор длится более двух часов и, если вам нравятся одна или все эти игры, это увлекательно и стоит вашего времени.
Когда в начале возник вопрос о вызовах или конфликтах, с которыми столкнулись во время разработки, Райс, работавший в художественной команде Most Wanted, поделился, что механика Speedbreaker игры — подумайте о «пулевом времени» для вождения, замедляющем действие на мгновение, чтобы дать вам достаточно времени, чтобы объехать шипы или избежать аварии — стала огромной точкой разногласий для некоторых разработчиков в BlackBox.
«Я могу сказать, что именно Most Wanted стал последней каплей для нескольких из нас, и вся эта кнопка ‘Need for Slow’ была как раз тем, что стало решающим моментом», — сказал Райс. «Потому что у них была эта кнопка замедления, которая, для многих из нас, была как бы контрпродуктивной для всей той скорости, за которую Need for Speed всегда был известен. И это стало горьким воспоминанием для многих из нас.»
NFS AMA с бывшими разработчиками Black Box (24 мая 2026 года)
Если вы когда-либо смотрели видео о создании, включенное в версию Hot Pursuit 2 для PlayStation 2, вы, возможно, помните Райса, когда он объясняет некоторые аспекты дизайна окружения и графики игры. Пулевое время, эффект, популяризированный «Матрицей», стало элементом во многих видеоиграх в последующие годы — особенно тех, которые включали перестрелки, как вы могли бы представить. Но его влияние не ограничивалось только шутерами, и аркадные гонки, такие как Need for Speed и Midnight Club, также использовали этот эффект для своих целей. Как объясняет Райс, некоторые считали это противоречащим быстрой и динамичной игровой механике франшизы.
«Это было большой точкой разногласий, потому что то, что большинству из нас нравилось в Need for Speed, было в том, что вы почти чувствовали себя вне контроля, особенно когда у вас была действительно крутая машина, вы почти чувствовали себя вне контроля, когда мчались на такой скорости и все такое, а затем добавлять эту кнопку, которая замедляет время, было просто очень обидно для некоторых из нас.»
Теперь механика Speedbreaker не была единственным пунктом, который заставил некоторых людей уйти — это было «одним из нескольких», по словам Райса — и из двухчасового обсуждения ясно, что BlackBox находилась под давлением, чтобы выпустить эти игры в очень короткие сроки, но также быстро расширялась по численности сотрудников. Студия, расположенная в Британской Колумбии, фактически была хранителем серии до Need for Speed: The Run 2011 года, после чего EA закрыла ее.
Если вам нужно доказательство того, насколько влиятельным было NFS: Most Wanted, подумайте о том, что два года назад BMW выпустила M3 GTR с той же раскраской, что и в игре. BMW
Снова хочу подчеркнуть, что это AMA обязательно к прослушиванию для любого фаната Need for Speed. Мне особенно понравился разговор о Hot Pursuit 2, так как он был разработан двумя разными командами — BlackBox для PS2 и EA Seattle для всех остальных платформ. Обе версии имеют общие списки автомобилей и концепции трасс, но это совершенно отдельные продукты, созданные разными людьми, которые ощущаются совершенно уникально, даже несмотря на то, что они имеют одно и то же название. Это аспект игр, который вы действительно больше не увидите.
Что касается механики Speedbreaker, она могла быть непопулярной среди некоторых людей, которые сделали Most Wanted таким, каким он был, но успех и наследие игры давно доказали, что игроки чувствовали иначе.
Есть советы по гоночной игре, новой или старой? Свяжитесь с автором: adam.ismail@thedrive.com
Другие статьи
Одна из самых спорных функций NFS Most Wanted заставила разработчиков уволиться.
Многие помнят Most Wanted как вершину серии Need for Speed, но его разработка была не совсем гладкой, согласно словам людей, которые его создали.
